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【其他达物】不买PS4的上班族不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈  

2015-04-21 19:09:38|  分类: 其他达物 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound

       之前在侃小米note的时候说过,放弃苹果6的一大理由在于太贵,足够在下买一台米note加游戏主机了,那时切没有真想过马上购买一台游戏主机的,最快的采购计划应该是年底时和《halo5》一起购入XBOXOne。不过最后的结果是PS4先进家门了,我又可以继续自称为索饭了。
       然而本次购买主机确实是一个神逻辑发展的过程:起源是音乐,对,基本上不能马上和游戏主机联系到一块的范畴,故事是这样展开的,某天下班男猪脚——一毫不起眼的上班宅回家时习惯性的顺了一本《UCG》,到家后他一边懒洋洋的和家人寒暄一边启动电脑,随手把《UCG》的光盘塞到PC的光盘架内,之后他一屁股砸到椅子上,注视着书桌一角的《光荣与梦想》,谋划怎样用咖啡一起渡过这个短暂的周末私人时光?不过接下来,男主还是决定先浏览一下手边的《UCG》,顺道用光盘里音乐调剂下浏览速度。
       光盘菜单上的歌曲踏着忧郁而深沉的调子开始了,此时阿宅翻到本期杂志关于国行PS4的简介上,不由草草略过,随手翻到近期大作《血源诅咒》的评价上,阿宅不由想到之前玩过的《黑暗之魂2》,随着断断续续的回忆以及杂志里阴暗的场景画面,阿宅表示歌曲很接地气,氛围高度一致,压抑黑暗又血脉贲张,百死一生之后杀伐无数的感觉很到位……嗯?这不是菜单里音乐吗?
       写上面这段故事对于在下这种文思随时枯竭的人来说实在太费力,那么《UCG》368期的菜单音乐究竟是什么呢?答案是《Cut You Down》,PS4独占游戏《血源诅咒》预告片BGM,这首歌可谓系列过程的神还原(如果把魂也算做系列内的话),无论是从敌人角度还是从玩家的角度体会都会对了解系列的玩家产生极强的共鸣,而不同的是《Cut You Down》歌词搭配及女声演绎悄悄阐述了另一个魔性的信息:血源诅咒将传承魂系列的高难度,同时也蕴含着霸道的杀伐能量。
【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
       《Cut You Down》算是一个楔子,虽然在下根据各方评价,初步能得出《血源诅咒》是优秀大作的结论,不过仅凭一曲接地气的BGM是不足以让在下调整本月的预算的,不过一切就像连锁反应。在《Cut You Down》的引诱下,在下又到虾米享用了《血源诅咒》的原声,最后不可思议的发现Ryan Amon操刀的这张专辑全曲很好的诠释了游戏氛围(虽然此时我还没有玩过)全张专辑都让在下点赞的着实不多,《血源诅咒》的原声可以说让在下感叹,结果的结果就是你很想玩一款游戏。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
      说起为何在下会对这款没玩过的游戏有如此认识,这个就要从其兄弟游戏开始了,本人第一次接触的同类游戏是《黑暗之魂II》,系列鼎鼎大名自不用说了,不过介于各种关于系列难度的传闻令在下一直没有挑战的欲望(其实我还算休闲派的,不过不是随便可以用手游伺候的那类吧),不过PC版还是给在下一个台阶-修改器(在下还是很有节制的使用滴)不过由于没有玩过前作,割草心理根深蒂固,导致即使修改了魂量结果前期还是被虐成狗,在反复被第二个骑士BOSS严酷教育后在下开始茅塞顿开,逐渐感受到该系列的魅力:很难,很虐,很缩,但很想挑战很不想砸手柄(感谢修改器,一定程度上避免了一笔开销)。所以作为宫崎英高制作的《血源诅咒》的大致风格,在下其实已有认识,不过这回音乐显然做到了很强的催化作用,偏偏这款游戏你手头没有运行设备,摆在你面前的选择有三:1、躲角落里继续流口水(生活就是要忍);2、租机器和游戏来玩(对于在下这种上年纪的上班族综合看成本不低,熬夜翻版伤不起啊);3、马上采购随便虐个过瘾(冲动是魔鬼)。显然魔鬼总是很有魅力的……第二天一早,直奔游戏商城……

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
       包装我就不上了,其实是偷渡回家的,盒子啥的先藏一藏吧(不过包装也就那回事,没有啥高大上的感觉)。初看PS4的外观设计还是很不错的,窃以为比PS3第一代强不少,不仅小巧,而且设计简洁又不乏时尚感,本世代的XBOXOne外观也符合在下的审美,不过艺术感上还是PS4更有范。配件方面,除了主机外还有手柄一只、数据线、耳机线(居然是单声道,SONY现在也够抠的)、HDMI线、电源线各一条,在下没有采购摄像头,理由是本人卧房空间不够,为避免意外伤害以及稍许节省下开支,所以还是入了标配版本。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
       不知不觉PS系列已陪不少70、80后走过了20年时光,各类游戏机从父母眼中的洪水猛兽成为如今家庭娱乐系统中的一员,三大主机也纷纷利用时代进步的机会冲出了原本的封锁,购买一台行货主机对于玩家而言不再是笑谈,不过在下还是入了港版,毕竟还是怕锁区这个不确定因素,虽然SONY开了不少后门,不过用非行货主机不仅价格有优势,而且麻烦事也少些,唯一的保修问题只有自求多福了。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
        经典的PS标示在主机顶盖的左上,放在这个位置与主机直立放置时的观感是有关系的,具体可看下图。整体主机被黑色的框架线条切分为四个部分,左上的这片顶盖是唯一采用钢琴烤漆的,为了避免刮花,不少厂商设计了保护贴。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
        直立起来后大家对钢琴烤漆材质的效果就容易发现了,反光很明显。整体直立后比PS3第一代机感觉轻灵和时尚不少,不过一般情况下,在下还是习惯平放运作。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
       手柄方面延续了PS家族的设计语言,多年以来PS系的手柄设计早以成为游戏手柄的一大范本。PS4在保留家族式的设计语言的同时增加了中间的触控按键,将PS键下移,同时取消了STAR、SELECT键改为SHARE分享键和OPTIONS设置键,同时对部分按键形状进行调整。在下看来SHARE分享键对于广大爱好社交网络的朋友来说可谓充满善意,只是非国行的机器不能直接将画面、录像分享到微博或者微信上,不过支持方便的导出。中间的触控按键目前还没有觉得有很大意义,而且影响SHARE分享键和OPTIONS设置键的操作。手柄前方加装了一面三角性的工作显示灯,一定程度提升了美观度,无论如何,整体手感依然不错。

 【其他达物】不买PS4的上班族不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
          PS4机顶的黑色框架条实际上一个隐藏的工作显示灯,开机时为蓝色,正常运转过程中会显示白色(会转换为呼吸灯效果),这个小设计一定程度上提升了产品的科技感,不过这类设计目前市面上也有不少,导致新鲜感下降。

        说完主机还是回到游戏方面吧,毕竟PS4购机还是这款游戏惹得祸,不过这款游戏近期确实是火爆异常,不仅不少实体店都断货了,少量存货都喊了天价,淘宝方面也不比实体店好多少,基本都是只能预定的节奏。对于奔着游戏买主机的在下来说甚是不堪啊,所以只能才有下载版的备选方案了,虽然这个方案可以比买实体游戏省银子,不过后期二手就浮云了,某种意义上其实要比实体转件来的贵,无奈,俺是等不住了。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
        不知从何时开始SONY调整了下载策略,本体游戏下到5g左右就可以进入游戏先进行体验了(后台继续慢慢下其他大部分),这个设计其实蛮人性化的,直接点赞,所以俺的雅南寻虐之旅就这样展开了说。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
        总体来说,《血源诅咒》不愧是PS4目前最拿得出手的独占大作,画面啥的在下就不讨论了,硬派游戏性满点,配乐加上阴暗的环境常常让人手心出汗,比起前辈魂系列来说,保持了一贯的挑战性,但战术上更加倾向攻击性(非割草,新手注意)。这条刚开始的大街对于充满爽快动作游戏激情的朋友来说,绝对是调整心态,习惯扑街的伟大之路。

【其他达物】不买PS4的玩家不是原声爱好者……PS4入手乱起八糟逻辑谈 - kampfer19 - Toyhound
        最后,俺也装模作样的写篇小攻略吧。关于本作号称新人杀手的BOSS加斯科因神父,其实还是有很简单的办法处理的,打这个BOSS在下没有细看UCG的攻略就开始了,不过很幸运的发现这个BOSS可以有效利用场景来打:在下到这里时等级20,只加了力量属性,武器方面自然是猎人斧头的组合状态外带升过两级,服装是目前商店能买到那套雅南猎人套装,开始后最先利用的是进入场景后正面的墓碑,把神父引到神父-墓碑-玩家的直线上,掌握好距离,BOSS第一形态猎人斧头是短斧形态的,隔着墓碑很难攻击到玩家,我们就利用好这点利用组合斧头的蓄力攻击来打,非常保险,唯一有威胁的是BOSS的散弹枪,不过也有不少几率被墓碑挡住;第二形态BOSS也改用组合斧头了,距离上可以说大家是一样的,不过由于玩家的蓄力攻击连转两圈斧头,第二圈的距离比第一圈前进了一步,我们就利用这一步加上墓碑继续蹭,找到规律后很容易连续处于攻击有利节奏,不过距离上需要玩家先估计下,不小心被打到就迅速嗑药吧;BOSS狼人形态墓碑就靠不住了,所以阵地转移到进门左手边的大树下,因为大树是无法被BOSS破坏的,方法继续第二形态,不过这回BOSS攻击较猛,绕开屏障的几率也较高,切记小心,及时嗑药。在下两回过关(完全没有预料到,俺可是抱着作死的心态开打的),没有使用燃烧瓶和音乐盒,虽然发现这个方法比较幸运,不过玩黑暗之魂2累计的经验也起了一定作用吧……淡定,切记贪刀,如果BOSS绕开了墓碑和大树继续找机会调整就好了。
       目前刚刚收工了复活古神(总觉得克苏鲁神话总是这种恶心奇葩的神啊,满满的恶意),谢天谢地,有了黑暗之魂II的经验(虽然开了修改器),在下目前还没有被卡BOSS,虽然贪刀被痛宰或者一时不得要领被各大BOSS随意调戏的故事还是无法避免,不过现在看来黑暗之魂II骑士大叔的教学已经光荣完成了使命,您安息吧。
      
       最后的最后,作为一个伪饭,我还是要大吼:“索尼大法好”
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